🧠 Монстр — костяк ультимативной системы

Не калькулятор. Спроектировано как 8 слоёв + петля самообучения, прогнано через adversarial-проверку дыр (которая поймала, что 6 слоёв в лоб конфликтуют), синтезировано в один контур с планом «сначала разминируй, потом строй, валидируй симуляцией ДО live».

Принцип: один поток данных, один владелец на каждый шов, всё валидируется сценарной симуляцией ДО live, число степеней свободы под жёстким контролем. Газ на data-уверенном внутри железных потолков; форвард — единственный судья.

Карта слоёв — P · S · D · A · R · X · L · V

СлойРольГде в коде (owner)Темп
P Perceptionвосприятие · новости · поток (funding/OI/ликвидации/CVD) · режимbrief.py + perceive.py2ч + (потом) тик 60-120с
S Signalдетекция сетапов + единый interaction-движок (как факторы усиливают/гасят друг друга, не сумма)edge.compute_edge ← interactions.pyв цикле деска
D DeskLLM-арбитр — медленный мозг, выдаёт намерениеdesk.py
A Arming/Timing«когда войти» — не на сигнале сразу, ждать лучшую точку. ОДИН механизмopen_new rr-gate → arming.pyguard 2мин
R Risk+Portfolioсайзинг по уверенности · ruin-guards · ротация с гейтами · ведениеportfolio.py + risk.py + trail.pyцикл + guard
X Executionордера · нативные стопыmonster_executor + bybit_demo
L Learning/Shadowтеневая книга (все сигналы, взятые И нет) + калибровкаshadow_log + shadow_sim + calibration1×/сутки
V Verifyselfcheck-инварианты + баг-трекерselfcheck.py + bugtracker.pyкаждый цикл

Поток данных — один контур, три темпа

ГОРЯЧИЙ (2ч) perceive→brief(P) → edge+interactions(S) → desk(D) → rr-gate(A) → portfolio: ранг+сайз+ротация(R) → executor(X) → нативные стопы ЧАСТЫЙ (2мин) mark_and_close → trail(R) ; arming.evaluate(A) ХОЛОДНЫЙ (сутки) shadow_sim (через sim_pnl) → calibration(L) → policy (апрув) ОБРАТНАЯ ПЕТЛЯ calibration → [gate sim≈real] → desk_memory → desk(D)
Как быстрый тайминг уживается с медленным LLM-деском: деск думает редко (2ч) и выдаёт намерение (пара/сторона/тезис/инвалидация). Быстрый guard (2мин) НЕ зовёт LLM — он держит идею живой и ловит момент входа детерминированными правилами. Деск = стратег, guard = снайпер. LLM нигде в горячем пути.

План внедрения — каждая фаза валидируется ДО live

0Разминирование БЛОКЕР — до любой фичи
1Ядро ценности — чистое, тестируемое без LLM/биржи
2Валидация симуляцией — ДО live
3Forward на demo — shadow-first, нулевой риск
4Тайминг входа и ведение — только если форвард доказал нужду

Что могло сломаться — и как план это закрывает (adversarial)

Теневая книга без модели издержек врёт — «кэп стоил $X» завышает упущенную прибыль → давит снять защиты → слив. На альтах/мемах impact съест весь «упущенный край». → Фаза 0.2: издержки в sim ДО любого ledger.
6 слоёв перезаписывают edge/open_new — четыре множителя взаимодействия перемножились бы дважды, edge поехал бы неконтролируемо. → Фаза 0.4 + один owner на шов, схлопывание до кода.
Бэктест≠live не закрыт, а все слои на нём стоят → скрытый lookahead везде. → Фаза 0.1, блокер №0, не «заодно».
Петля закрепляет плохое — sim-bias → память деска → калибровка «подтверждает» враньё. → блокирующий гейт sim≈real перед памятью.
Churn/переобувание (тот самый косяк ротации ×3) — arming×rotation×runner с несинхронными таймерами гоняют одну пару. → единый TTL-контур + гейты F1–F7 (не рубить победителей, кулдаун, fee-aware).
Костяк ультимативной системы · 2026-06-25 · полные дизайны слоёв L1–L6 + HOLES.md + SKELETON.md в projects/monster-trading/design/. Следующий шаг — Фаза 0 (разминирование).